# Desarrollo del bot de reversi de Misskey
Aquí se cuenta la forma de desarrollar un Bot compatible con la característica del Reversi en Misskey.
1. Conéctese al stream `games/reversi` con los siguientes parámetros
* `i`: clave API de la cuenta del bot
2. Cuando llegue una invitación al juego, aparecerá un evento `invited` desde el stream
* En el contenido del evento, en la sección `parent` viene la información del usuario que hizo la invitación
3. Envíe un pedido a `games/reversi/match` incluyendo el `id` del `parent` como `user_id`
4. Si todo anda bien, la respuesta será la información del juego. Luego conéctese al stream `games/reversi-game` con los siguientes parámetros:
* `game`:`id` del `game`
5. この間、相手がゲームの設定を変更するとその都度`update-settings`イベントが流れてくるので、必要であれば何かしらの処理を行う
6. 設定に満足したら、`{ type: 'accept' }`メッセージをストリームに送信する
7. ゲームが開始すると、`started`イベントが流れてくる
* イベントの中身にはゲーム情報が含まれている
8. 石を打つには、ストリームに`{ type: 'set', pos: <位置> }`を送信する(位置の計算方法は後述)
9. 相手または自分が石を打つと、ストリームから`set`イベントが流れてくる
* `color`として石の色が含まれている
* `pos`として位置情報が含まれている
## 位置の計算法
8x8のマップを考える場合、各マスの位置(インデックスと呼びます)は次のようになっています:
```
+--+--+--+--+--+--+--+--+
| 0| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7|
| 8| 9|10|11|12|13|14|15|
|16|17|18|19|20|21|22|23|
...
### X,Y座標 から インデックス に変換する
pos = x + (y * mapWidth)
`mapWidth`は、ゲーム情報の`map`から、次のようにして計算できます:
mapWidth = map[0].length
### インデックス から X,Y座標 に変換する
x = pos % mapWidth
y = Math.floor(pos / mapWidth)
## マップ情報
マップ情報は、ゲーム情報の`map`に入っています。 文字列の配列になっており、ひとつひとつの文字がマス情報を表しています。 それをもとにマップのデザインを知る事が出来ます:
* `(スペース)` ... マス無し
* `-` ... マス
* `b` ... 初期配置される黒石
* `w` ... 初期配置される白石
例えば、4*4の次のような単純なマップがあるとします:
```text
+---+---+---+---+
| | | | |
| | ○ | ● | |
| | ● | ○ | |
この場合、マップデータはこのようになります:
```javascript
['----', '-wb-', '-bw-', '----']
## ユーザーにフォームを提示して対話可能Botを作成する
ユーザーとのコミュニケーションを行うため、ゲームの設定画面でユーザーにフォームを提示することができます。 例えば、Botの強さをユーザーが設定できるようにする、といったシナリオが考えられます。
フォームを提示するには、`reversi-game`ストリームに次のメッセージを送信します:
{
type: 'init-form',
body: [フォームコントロールの配列]
}
フォームコントロールの配列については今から説明します。 フォームコントロールは、次のようなオブジェクトです:
id: 'switch1',
type: 'switch',
label: 'Enable hoge',
value: false
`id` ... コントロールのID。 `type` ... コントロールの種類。後述します。 `label` ... コントロールと一緒に表記するテキスト。 `value` ... コントロールのデフォルト値。
### フォームの操作を受け取る
ユーザーがフォームを操作すると、ストリームから`update-form`イベントが流れてきます。 イベントの中身には、コントロールのIDと、ユーザーが設定した値が含まれています。 例えば、上で示したスイッチをユーザーがオンにしたとすると、次のイベントが流れてきます:
value: true
### フォームコントロールの種類
#### Interruptor
type: `switch` スイッチを表示します。何かの機能をオン/オフさせたい場合に有用です。
##### プロパティ
`label` ... スイッチに表記するテキスト。
#### ラジオボタン
type: `radio` ラジオボタンを表示します。選択肢を提示するのに有用です。例えば、Botの強さを設定させるなどです。
`items` ... ラジオボタンの選択肢。例:
items: [{
label: '弱',
value: 1
}, {
label: '中',
value: 2
label: '強',
value: 3
}]
#### スライダー
type: `slider` スライダーを表示します。
`min` ... スライダーの下限。 `max` ... スライダーの上限。 `step` ... 入力欄で刻むステップ値。
#### テキストボックス
type: `textbox` テキストボックスを表示します。ユーザーになにか入力させる一般的な用途に利用できます。
## ユーザーにメッセージを表示する
設定画面でユーザーと対話する、フォーム以外のもうひとつの方法がこれです。ユーザーになにかメッセージを表示することができます。 例えば、ユーザーがBotの対応していないモードやマップを選択したとき、警告を表示するなどです。 メッセージを表示するには、次のメッセージをストリームに送信します:
type: 'message',
body: {
text: 'メッセージ内容',
type: 'メッセージの種類'
メッセージの種類: `success`, `info`, `warning`, `error`。
## 投了する
投了をするには、<a href="./api/endpoints/games/reversi/games/surrender">このエンドポイント</a>にリクエストします。