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@ -148,7 +148,7 @@ SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-only
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</div>
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</div>
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<div :class="$style.frame">
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<div :class="$style.frame">
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<div :class="$style.frameInner">
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<div :class="$style.frameInner">
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<MkButton @click="retry">Retry</MkButton>
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<MkButton @click="surrender">Retry</MkButton>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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@ -468,8 +468,8 @@ function hold() {
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game.hold();
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game.hold();
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}
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}
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function retry() {
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function surrender() {
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game.gameOver();
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game.surrender();
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}
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}
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function restart() {
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function restart() {
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@ -28,6 +28,9 @@ type Log = {
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} | {
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} | {
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frame: number;
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frame: number;
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operation: 'hold';
|
operation: 'hold';
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} | {
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frame: number;
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||||||
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operation: 'surrender';
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};
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};
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export class DropAndFusionGame extends EventEmitter<{
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export class DropAndFusionGame extends EventEmitter<{
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@ -274,6 +277,15 @@ export class DropAndFusionGame extends EventEmitter<{
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}
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}
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}
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}
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public surrender() {
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this.logs.push({
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frame: this.frame,
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operation: 'surrender',
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});
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this.gameOver();
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}
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public gameOver() {
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public gameOver() {
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this.isGameOver = true;
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this.isGameOver = true;
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if (this.tickRaf) window.cancelAnimationFrame(this.tickRaf);
|
if (this.tickRaf) window.cancelAnimationFrame(this.tickRaf);
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||||||
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@ -393,6 +405,10 @@ export class DropAndFusionGame extends EventEmitter<{
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this.hold();
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this.hold();
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break;
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break;
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}
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}
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case 'surrender': {
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this.surrender();
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break;
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|
}
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default:
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default:
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||||||
break;
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break;
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||||||
}
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}
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